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(综合报导)App Store推出至今十余年已让苹果从硬体制造商变身电玩大势力,也让软体服务成为苹果最新摇钱树,但游戏产业的竞争是场持久战,而各国法规监管及中国势力将是苹果未来面临的两大威胁。 尽管苹果本业不是开发游戏机或游戏软体,但在执行长库克领导下已悄悄成为全球最大电玩公司,因为《华尔街日报》估算2019年度苹果来自游戏的营业获利高达85亿美元,比微软、任天堂、动视暴雪、索尼等电玩大厂的游戏营业获利总合还多。 这或许是苹果当初没有料想到的结果。回顾2007年第一代iPhone问世后,许多软体开发商竭尽所能想破解iOS系统,以致苹果在隔年推出App Store应用程式商店,目的是由苹果统一管理所有第三方程式。 当年App Store上架的应用程式只有500款左右,以游戏程式为大宗。随着iPhone销售逐年成长,App Store开始形成一个庞大的手游市场,诸如《要塞英雄》、《王者荣耀》等热门游戏都是从App Store发迹。 市调机构Sensor Tower估计,去年度全球消费者在App Store的游戏支出总计450亿美元,其中约135亿美元经由营收分享机制流入苹果口袋,占苹果该年度总营收比重达5%。 然而,App Store这只金鸡母逐渐成为电玩业者的眼中钉。《要塞英雄》游戏开发商Epic Games在去年控告苹果垄断市场,因为苹果要求第三方程式开发商必须使用App Store付费系统。尽管这场官司的结果未定,但已经成功引来各国主管机关关注,从美国到欧盟都打算修法防止苹果势力过大。 App Store面临的另一大威胁来自中国,因为App Store总营收排名前五名的游戏程式都来自中国,包括腾讯开发的《王者荣耀》。Sensor Tower估计,去年全球消费者在App Store的游戏支出有31%来自中国,26%来自美国。然而,中国政府近日颁布新法规,限制青少年玩网路游戏的时间。
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