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(綜合報導)App Store推出至今十餘年已讓蘋果從硬體製造商變身電玩大勢力,也讓軟體服務成為蘋果最新搖錢樹,但遊戲產業的競爭是場持久戰,而各國法規監管及中國勢力將是蘋果未來面臨的兩大威脅。 儘管蘋果本業不是開發遊戲機或遊戲軟體,但在執行長庫克領導下已悄悄成為全球最大電玩公司,因為《華爾街日報》估算2019年度蘋果來自遊戲的營業獲利高達85億美元,比微軟、任天堂、動視暴雪、索尼等電玩大廠的遊戲營業獲利總合還多。 這或許是蘋果當初沒有料想到的結果。回顧2007年第一代iPhone問世後,許多軟體開發商竭盡所能想破解iOS系統,以致蘋果在隔年推出App Store應用程式商店,目的是由蘋果統一管理所有第三方程式。 當年App Store上架的應用程式只有500款左右,以遊戲程式為大宗。隨著iPhone銷售逐年成長,App Store開始形成一個龐大的手遊市場,諸如《要塞英雄》、《王者榮耀》等熱門遊戲都是從App Store發跡。 市調機構Sensor Tower估計,去年度全球消費者在App Store的遊戲支出總計450億美元,其中約135億美元經由營收分享機制流入蘋果口袋,占蘋果該年度總營收比重達5%。 然而,App Store這隻金雞母逐漸成為電玩業者的眼中釘。《要塞英雄》遊戲開發商Epic Games在去年控告蘋果壟斷市場,因為蘋果要求第三方程式開發商必須使用App Store付費系統。儘管這場官司的結果未定,但已經成功引來各國主管機關關注,從美國到歐盟都打算修法防止蘋果勢力過大。 App Store面臨的另一大威脅來自中國,因為App Store總營收排名前五名的遊戲程式都來自中國,包括騰訊開發的《王者榮耀》。Sensor Tower估計,去年全球消費者在App Store的遊戲支出有31%來自中國,26%來自美國。然而,中國政府近日頒布新法規,限制青少年玩網路遊戲的時間。
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